9 julio, 2026

La CEO de XBOX considera que Minecraft no ha recibido la inversión suficiente

La CEO de XBOX considera que Minecraft no ha recibido la inversión suficiente

En medio de los duros cambios por los cuales está atravesando XBOX en este momento, su CEO, Asha Sharma, expresó un extendido mensaje que dio a conocer a sus trabajadores antes de darse a conocer públicamente donde además de mencionar el despido de más de 3.000 empleados en XBOX, entre otras cosas mencionó que cree que la franquicia Minecraft, la cual fue adquirida por Microsoft en 2014, está «enormemente subinvertida».

En ese comunicado, la CEO explicó que a partir de esta gran reestructuración en XBOX, Mojang y King reportarán directamente a ella a partir de ahora, mientras que afirmó que estudios cuentan con la mayor cantidad de jugadores activos mensuales.

Tras esto, la periodista Cecilia D’Anastasio de Bloomberg reveló que pese a la decadente situación interna en XBOX, Minecraft continuaba generando ingresos, por lo que XBOX usó dichas ganancias para financiar la mayor parte de la cartera de títulos en desarrollo. Es importante recordar que Minecraft es el juego más vendido de la historia con más de 350 millones de copias estimadas e ingresos estimados que oscilan entre $200 y $500 millones de dólares al año.

Según el periodista Stephen Totilo de Game File, Asha Sharma opina que Minecraft ha recibido una «inversión muy insuficiente», especialmente en comparación con Roblox. Para nadie es un secreto que Roblox es un proyecto enorme (por no decir el metaverso más grande de la actualidad) que permite a los jugadores crear sus propias experiencias, mientras que Minecraft destaca por su jugabilidad multijugador de supervivencia en un mundo abierto. Dicho esto, se observó que ambos títulos, a pesar de sus diferencias, tenían un tamaño comparable hace unos seis años.

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