7 junio, 2026
Reseña | Realm of Ink

Esta reseña va a estar rodeada de comparaciones con Hades de Supergiant Games; sé que quizás esto no es el modo estándar, pero si jugaste a ambos juegos por más de 30 partidas completas, entenderás que Realm of Ink es una suerte de secuela espiritual o un spin-off de la saga Hades.

Hades es un juego maravilloso, tiene un gameplay muy adictivo y dinámico, adornado con una ambientación griega y un diseño de niveles y personajes muy llamativos. Todos estos apartados buscan que el juego sea único, o al menos, que resalte de gran manera solo enfocándose en su ambientación.

Realm of Ink hace exactamente lo mismo, pero le da un pequeño giro. Primero se basa en la mitología china, y segundo agrega chicas anime por todas partes. A manera de broma, la primera vez que vi un gameplay de este título lo primero que pensé fue: “¡Wuao!, es un Hades con chicas anime”. Después de haberlo terminado más de 30 o 40 veces, puedo afirmar que en efecto estaba en lo correcto.

La ambientación es espectacular, los niveles son muy diferentes unos de otros, y teniendo en cuenta lo diversa que es la mitología china con tantos colores y estilos basados en tinta negra. Debo de admitir que algunos mapas y personajes son hermosos a la vista.

Aunque siento que, a diferencia de Hades que le da personalidad a sus personajes, Realm of Ink solo se queda en la superficie de estereotipos de «chicas anime con armas».

El apartado artístico puede llamar la atención, pero realmente a veces siento que el fanservice de ciertos personajes no aporta mucho. Siento que el estudio solo quiso llamar un poco la atención más allá de profundizar en el diseño. Sin embargo, el fanservice no quita que no haya cariño en este juego.

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Esto no es necesariamente malo, pero si realmente quieres que me concentre en la historia, quizás los personajes deberían ser más interesantes o al menos tener misiones secundarias. Para que el jugador esté interesado en desarrollar una línea de diálogo con ellos. De lo contrario, solo tienes a diversos pósteres muy bonitos repartidos por el mapa, pero nada más profundo que eso.

Entrando de lleno en el gameplay, me pareció curiosa la experiencia. Tuve la oportunidad de probar una versión anterior del juego, antes de la versión 1.1 (y noté muchos cambios para bien). Los desarrolladores probablemente jugaron Hades y pensaron: “oye, esto se puede mejorar”, y de cierta manera lo hicieron.

Hades y Realm of Ink pertenecen al género Roguelike; cada partida es única y diferente entre sí, y con cada muerte del jugador este avanzará por la aventura haciéndose más poderoso, obteniendo elementos y mejoras permanentes. Realm of Ink cumple con esto a la perfección, pero le añade algunos matices.

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En la mayoría de las salas hay opciones de curación que permiten al jugador recuperar algo de vida, permitiendo sobrevivir más en los niveles. Además, antes de cada jefe hay una sala de preparación con muchas opciones para armar al jugador antes de un enfrentamiento importante. Las monedas, objetos pasivos, reliquias y gemas están por doquier.

Sin mencionar que en cada sala tendrás la opción de hacer tratos para aumentar las habilidades o, por el contrario, obtener armas u objetos legendarios a cambio de una pérdida importante de HP. Como ves, añadieron más contenido a las runs, haciendo que el recorrido por los niveles sea más interesante y de cierta forma interactivo. Pero en ocasiones, mucho no es la mejor opción.

No tener límites puede ser un problema 

Si bien en Hades hay bendiciones, artefactos y mejoras que te permiten ser más poderoso, son sencillas hasta cierto punto de recordar y utilizar. Hades tiene hasta potenciadores y sinergias de bendiciones. Pero todo es sencillo de entender y adaptar al momento.

En Realm of Ink no sucede lo mismo (no es sencillo recordar todos los objetos), al haber tantos elementos y opciones. Admito que en un primer visionado puede ser difícil de entender qué objeto hace qué. Casi todos los objetos te indican que aumentan las estadísticas, pero como todo está atado a las estadísticas no tienes una certeza o forma de verificar qué tributo está activo o es superior a los otros hasta que lo usas. Lo típico de prueba y error.

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Pero el detalle aquí es que esta prueba y error puede tomarte más de 20 partidas para entenderlo. Para que te des una idea, Realm of Ink te da la opción de tener entre 59 y 63 objetos por partida, ¡una locura! 

Al terminar mis partidas veo las hojas de estadísticas y me sorprende la cantidad de objetos que tengo a disposición, y que realmente no entiendo ni la mitad de lo que hacen. Eso sí, al principio me guiaba por los colores, al ser de naturaleza normal, rara (azul), legendaria (morado) o épica (dorado). Seleccionaba por colores, casi nunca por lo que hacían en sí.

Por lo que fue en mi partida número 30 o 40 que realmente empecé a abusar de los potenciadores y seleccionar “sinergias”, no solo basándose en el color de la reliquia, sino en qué atributos mejorar. Te daré el mejor ejemplo: al empezar una partida selecciona los elixires de aumentar suerte, luego empieza a recolectar artefactos y elixires de naturaleza épica o legendaria (siempre teniendo monedas en tu bolsillo). Con esta estrategia puedes llegar a destruir jefes sin siquiera que lancen un solo golpe hacia ti.

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También debes aprender a utilizar a los “MOMO”. Estas son pequeñas mascotas que te acompañan en las partidas y pueden ser potenciadas dependiendo de qué gema tengas activa (la gema de Piscis y el león de metal son las mejores en mi opinión).

En un par de párrafos he tratado de condensar casi todo el repertorio de habilidades que el jugador tiene a disposición; sin embargo, este no es el único detalle. Al haber tantos colores y elementos en pantalla, me preocupa que algún jugador comience a convulsionar o se maree de tantos colores y efectos. 

Cuidado con los ataques y luces del juego

Existen enemigos comunes que pueden realizar ataques especiales de la nada. Si te rodean 3 o 4 de estos la pantalla se vuelve un festival de colores. Sin mencionar que en ciertos jefes esto se agrava y, paradójicamente, el juego ni siquiera carga por tantos elementos en pantalla.

Esto me sucedió con el «Azote del Ciervo Blanco», un jefe que solo se mueve sin parar y es una esponja de balas. Después de 6 minutos de combate sin parar, el venado se transforma en su segunda fase y aguanta aún más castigo.

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Por lo que el juego se vuelve por momentos una batalla de desgaste, ya que lo que importa son las estadísticas: mayor daño, menor daño. En las dificultades más altas esto se nota aún más; no deja de ser divertido, pero en cierto punto dejas de experimentar y solo utilizas lo que sirve; basta con aguantar de 4 a 5 minutos hasta que las barras de vida bajen.

Te seré honesto: si disfrutaste la saga Hades, Realm of Ink te va a encantar. Su gameplay es dinámico y muy vasto; tienes tantas opciones a disposición que la rejugabilidad y pasar de las 10 horas de juego no será una tarea difícil para ti.

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Tantas son las opciones que tienes 11 personajes diferentes, cada una de ellas tiene un arma o estilo de combate diferente. Pero, en sí, se resumen a ataques cuerpo a cuerpo o a distancia con mayor o menor capacidad de movimiento. Además tienes “mejoras de pincel” que permiten variar las capacidades de tu arma y hay trajes alternativos que cambian visualmente a tu personaje.

Como ves, Realm of Ink es una amalgama de gameplay rápido y voraz lleno de dinamismo con un estilo artístico muy marcado y hermoso. Creo fielmente que estos son sus apartados más grandes, y agradezco la libertad que dan al jugador a la hora de aproximarse a un combate. Si te gustan las estadísticas, te va a encantar la tienda por todas las posibilidades.

Esta reseña fue realizada a través de PC gracias al código cedido por 4Divinity. Realm of Ink ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch.

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