Witchfire | Primeras Impresiones – Últimas Noticias
Desde sus inicios, los FPS han sido de los géneros más populares en la industria, con juegos como Doom revolucionando todo el sector. Este género, uno de los más longevos, necesita evolucionar constantemente para mantenerse relevante.
Durante un tiempo, ese gran cambio se presentó dentro del nacimiento de la escena competitiva y la habilidad de jugar con otros a través del internet. Este avance impulsó el nacimiento de muchísimas franquicias e hizo de otras, como Call of Duty y Battlefield, el sitio de encuentro para toda clase de personajes que querían simplemente jugar con sus amigos y pasar un buen rato. Sin embargo, la revolución online ocurrió hace ya bastante tiempo y en tiempos recientes se han visto nuevos cambios en el género, quizás no a la misma escala, pero no por ello menos interesantes.
Uno de esos cambios es el regreso a las raíces, con juegos como Ultrakill, Cult, y Dusk, retomando el modo campaña offline como requerimiento suficiente para pasar un buen rato al jugar un FPS y dejando atrás las muchas conveniencias que se fueron agregando al género a lo largo de su existencia. Otro cambio también ha sido el nacimiento de los Extraction shooters, un subgénero de los FPS que combina las mecánicas tradicionales con aspectos muchísimo más tácticos que invitan a los jugadores a ser más cuidadosos a la hora de disparar o siquiera moverse por los mapas.
Creadores de The vanishing of Ethan nos traen su nuevo proyecto
Es así que nos llega Witchfire un nuevo extraction shooter con elementos roguelike, que viene de la mano de The Astronauts, un pequeño estudio independiente polaco que debutó en 2014 con The Vanishing of Ethan Carter, una aventura narrativa que terminó etiquetado dentro del infame género de los “Walking Simulators” pero que sin duda ofrecía una experiencia bastante interesante desde el punto de vista narrativo y también demostrando un alto nivel de fidelidad visual, lo cual era y aún es bastante impresionante tomando en cuenta que el estudio está conformado por apenas una docena de personas.


El éxito de The Vanishing of Ethan Carter le permitiría al estudio tomarse su tiempo a la hora de elegir su nuevo proyecto y este llega como Witchfire, el cual mantiene la increíble habilidad gráfica de sus desarrolladores con mecánicas que hacen del juego un disfrute al momento de jugar y sin duda uno de los mejores FPS de los últimos tiempos.
La premisa de Witchfire es bastante sencilla, hay una bruja y debemos matarla. El juego nos coloca en los zapatos de cazadores conocidos como “Preyers” guerreros del vaticano que usan hechicería para combatir a las fuerzas del mal, en este caso, la “Bruja” una ser que está causando estragos a lo largo del mundo conocido. Más allá de esto, el juego no cuenta con una historia como tal, sino que se apoya en su gameplay de manera completa y que sin duda demuestra el rango de talento del estudio.


La llegada de Witchfire a Steam revivió la llama de su Early Access
Witchfire apareció por primera vez hace cerca de un año como Early Access exclusivo de la Epic Game Store, pero aunque esto seguramente sirvió para garantizar financiamiento para el proyecto, lo dejo también un poco en la oscuridad, ya que la plataforma de Epic es relativamente impopular frente al mastodonte que es Steam. No obstante, al finalizar su exclusividad con Epic, Witchfire llega a Steam, donde ha ganado nueva popularidad y ha sido descubierto por numerosos fans del género.
Este título aún se encuentra en Early Access, pero los usuarios de Steam sin duda encontrarán al juego con una cantidad de contenido y pulidez que se ejecutó durante todo su tiempo en Epic, por lo que se podría decir que quien lo pruebe en Steam sin duda no se arrepentirá de gastar su dinero en el sobretodo si se es fan de los FPS, pues si algo es verdad es que al comenzar Witchfire se siente bien de manejar y disparar, un sentimiento que es difícil de lograr a la primera, pero que The Astronauts ha sabido lograr.


El juego ofrece una amplia variedad de clases iniciales, cada una con sus propias armas y habilidades. Sin embargo, esta personalización es solo el punto de partida, ya que el sistema de progresión permite moldear tu personaje a tu gusto, creando una clase única adaptada a tu estilo de juego.
Necesitarás muchas horas para desbloquear todo en el juego
El sistema de progreso de Witchfire es una de las cosas que lo hace tan adictivo, pues no se trata solo de nivelar y obtener más vida o resistencia, sino que a ciertos niveles el jugador desbloquea nuevas habilidades, artilugios y armas que cambien sustancialmente la manera de jugar, y la cantidad de desbloqueables es bastante enorme por lo que fácilmente se pueden pasar muchas horas dentro del juego para conseguirlo todo.
Cada cierto tiempo Witchfire presenta un nuevo sistema en el cual se puede nivelar para hacer a tú mejor a tu personaje y esa sensación de que siempre se está progresando y siempre hay algo nuevo a que apuntar es sin duda bastante importante en esta clase de juegos, pues para muchos definirá si vale la pena jugar el juego o no.


El diseño de las armas es único y cada una de ellas se siente excelente al momento de utilizarlas, por lo que incluso cuando quizás no estés usando un arma de tu preferencia, puedes encontrar algo que apreciar en cada una de ellas. Jugar, subir de nivel las habilidades y desbloquear armas y hechizos solo sería divertido si el gameplay fuera excelente, y Witchfire lo logra. Sus controles, movimiento y feedback de las armas rivalizan con los de juegos como Destiny, desarrollados por Bungie.
Su experiencia de un solo jugador lo hace único y especial
Como título de un solo jugador, quizás pueda decepcionar a algunos, pero está ofreciendo una alternativa para aquellos que no gustan de jugar con otros, sino de contar solo con sus propias habilidades al momento de encontrar o no encontrar el éxito. Esto seguro hará de Witchfire un juego mucho más de nicho que otros dentro de su género, pero también lo hace único y especial.


Las partidas de Witchfire consisten en viajar a alguno de los diferentes mapas e ir acabando con los diferentes enemigos que encontremos en nuestro camino, cada grupo de enemigos derrotado nos dará un buff diferente de los cuales podemos ir acumulando los que queramos para después enfrentarnos con el jefe final de dicho mapa. Decirlo es más fácil que hacerlo, pues los enemigos son rápidos y hacen bastante daño, por lo que tener maestría sobre el movimiento del personaje y saber desde donde atacar y cómo atacar.
Los hechizos son algunas de las herramientas más poderosas, pero todas tienen un cooldown por lo que spamearlos no será una opción, mientras que las armas, aunque potentes, no derretirán a los más poderosos de los enemigos. Los mapas también contienen numerosos secretos que llevan a zonas secretas que otorgan armas u otras habilidades, pero si la situación se vuelve demasiado engorrosa, el jugador siempre tiene la opción de escapar del mapa con la experiencia y los recursos que haya conseguido durante la partida.
Sin embargo, si el jugador muere durante la partida, pues perderá todo y es ahí donde el jugador debe observar su situación y ver que es más beneficioso, en ocasiones es simplemente mejor escapar, nivelar y regresar, que perderlo todo en un ataque suicida.
Conclusiones de nuestro paso por el Early Acces de Witchfire
Al momento de escribir estas impresiones Witchfire cuenta con tres mapas, seis jefes, 39 tipos de enemigos diferentes, 15 hechizos, 16 armas y los desarrolladores esperan que el juego pueda llegar a su versión 1.0 durante 2025; añadiendo tres mapas nuevos el doble de armas hechizos y nuevos sistemas y secretos. Y si todo este nuevo contenido termina siendo del mismo nivel de lo que se encuentra ahora en el juego, seguramente nos encontramos frente a lo que será uno de los mejores representantes del género y un juego que resalta por sí mismo gracias a lo pulido de su jugabilidad y a una atmósfera y estética de la que habíamos pedido más dentro género.
Witchfire fue revisado en PC y el código fue cedido por su desarrollador The Astronauts. El juego ya está disponible como acceso anticipado en PC a través de Steam.
