19 abril, 2026
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A principios de los 2000, Kaname Fujioka, empleado de Capcom, propuso la creación de Monster Hunter, un juego diseñado sobre la premisa de que jugadores alrededor del mundo pudieran juntarse en un mundo virtual y cazar monstruos juntos. El concepto, sencillo, resultó ser increíblemente difícil en ejecución, pero gracias a la iniciativa del estudio por crear nuevas propiedades intelectuales, el proyecto dio marcha y resultó en el primer Monster Hunter, que vio la luz en 2004.

Ese primer Monster Hunter resultó ser un juego de punta, con increíbles gráficos para la época y una atención al detalle que era difícil de comparar, con los diferentes monstruos comportándose de maneras distintas, haciendo uso de una extensa aplicación de inteligencia artificial, y siguiendo la filosofía de “Primero la jugabilidad” que ha definido a Capcom a lo largo de los años, también resultó en una experiencia profunda en ese aspecto, en donde los jugadores podían pasar interminables horas encontrando nuevas combinaciones de armas, armaduras y demás ítems para volverse cada vez más eficientes en sus cacerías.

Además de ello, el juego fue uno de los títulos más grandes en usar las capacidades del PlayStation 2 para jugar online con otros jugadores, y es efectivamente en ese compartir virtual en donde se encontraba lo mejor del juego, medio que hoy en día vemos como normal, pero que en aquella época, era algo verdaderamente mágico.

Capcom apuesta por el regreso de la franquicia por lo más grande

Ahora, 21 años después, la franquicia, que comenzó como un experimento de jugabilidad online para Capcom, representa una de las propiedades más famosas de su portafolio, con Monster Hunter World de 2018, siendo el juego más vendido de la empresa en toda su historia. Monster Hunter Wilds, el verdadero sucesor de World, representa ahora el intento de la franquicia por entrar plenamente dentro del mainstream, y el trabajo que Capcom ha hecho para el logro de este objetivo es verdaderamente impresionante. 

Reseña | Monster Hunter WildsReseña | Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds es la ejecución más pulida de la premisa que se presentó por primera vez en 2004 y que cada nueva entrega ha ido perfeccionando poco a poco, hasta llegar a Wilds, en donde las mecánicas y su introducción se hacen de la manera más accesible hasta la fecha para la franquicia y en donde el nivel de la presentación es más elevado que nunca antes. 

Y es que en sí Wilds es mucho más sencillo que Monster Hunter World y todos los que vinieron después, pero no en una manera en la que el juego se ve simplificado y donde hayan desaparecido opciones; al contrario, Wilds ofrece más opciones a la hora de jugar que nunca, pero sin duda hace todo de manera muchísimo más sencilla, haciendo menús más accesibles y también ayudando a los nuevos jugadores a sentirse en casa, gracias a una sustanciosa campaña con unas 20 horas de duración que sirve básicamente como un gran tutorial.

Reseña | Monster Hunter WildsReseña | Monster Hunter Wilds

El enfoque basado en la historia le da un nuevo aire a Monster Hunter Wilds

Monster Hunter no es una serie que se ha destacado mucho por contar grandes historias, y Wilds no es muy diferente en ese aspecto, si en el hecho de que sí hay una historia que contar, personajes con quien encariñarse y hasta un pequeño misterio que resolver.

El juego utiliza esta historia para ir introduciendo sistemas y criaturas a un ritmo bastante manejable, resolviendo así el problema del abordaje en entregas pasadas, en donde nuevos jugadores simplemente no podían sobrellevar la cantidad de información que debían procesar de golpe para jugar el juego efectivamente. Todos los sistemas de juegos pasados están acá, incluyendo también unos nuevos exclusivos de Wilds, pero todo se siente mucho más fácil de acceder y entender.

Capcom sacó el máximo provecho de su motor grafico

La campaña también acompaña su historia con un nivel de presentación nunca antes visto en la serie, usando numerosas cinemáticas para presentar el mundo y las criaturas que lo habitan. La dirección de estas escenas y la calidad gráfica que se puede apreciar en ellas es verdaderamente impresionante y deja ver el poderío del RE Engine en cuanto a fidelidad, gráfica e iluminación. La campaña se siente como una gran aventura y las transiciones que ocurren entre cinemáticas y jugabilidad son fantásticas, fluyendo una dentro de otra de manera muy natural.

Reseña | Monster Hunter WildsReseña | Monster Hunter Wilds

Aunque la campaña es bastante divertida e impresionante de ver, el verdadero juego no comienza cuando esta termina, pues es en esta sección del juego en donde se entra en los renglones de dificultad más altos y en donde le juego comienza a revelar sus monstruos más impresionantes y peligrosos. La colección de monstruos, qué irá creciendo cada vez más gracias a las numerosas actualizaciones que tiene planeadas Capcom, es bastante diversa y combina clásicos de la franquicia con monstruos nuevos, exclusivos de Wilds, y que dan al título su propio gusto en cuanto a diseño de criaturas.

Los veteranos en la franquicia se sentirán como en casa, incluso con las novedades que trae

A nivel de jugabilidad, Wilds se encuentra muy cercano a Monster Hunter World, solo que mucho más pulido y fluido, gracias a la introducción del Seikret, una criatura parecida a un chocobo de Final Fantasy, que servirá como nuestro compañero y medio de transporte durante toda la aventura, haciendo que llegar a los sitios en donde se encuentran los monstruos, mucho más fácil y directo. Por lo que en Wilds se pasa más tiempo cazando que recorriendo los mapas buscando a nuestras presas. 

Reseña | Monster Hunter WildsReseña | Monster Hunter Wilds

El Seikret también nos proporciona la habilidad de llevar dos armas al campo de batalla, lo cual cambia totalmente la manera de jugar el juego, ya que puedes centrar tu build en dos tipos diferentes de combate, lo cual era imposible en juegos anteriores. El Seikret también cargará con nosotros curaciones y demás ítems extras que se irán restableciendo periódicamente. Es en estos aspectos en donde se nota que el juego está tomando decisiones para pulir las partes más engorrosas y complicadas de entregas anteriores.

Mapas más interconectados que nunca

El mapa también ha cambiado dentro de Monster Hunter Wilds, ya que las áreas se sienten mucho más interconectadas que antes. El juego todavía no es un mundo abierto como tal, pero las zonas ahora no solo contienen diseños parecidos a los de World, sino que también contienen dos ambientes en cada uno. Por cuestiones de trama, cada ambiente tiene la habilidad de transformarse en otro, y con ello la variedad de biodiversidad que existe en cada mapa durante momento. 

Reseña | Monster Hunter WildsReseña | Monster Hunter Wilds

La adicción del Seikret hace que los mapas se sientan más pequeños, ya que es mucho más rápido poder recorrerlos todos, pero la inclusión de dos biomas dentro de cada mapa balancea la situación y crea la oportunidad de hacer la experiencia única en contraste con otras entregas de la franquicia. Ver como un desierto se convierte en una llanura y un mundo subterráneo de aceite se convierte en un infierno de lava es impresionante de ver.

Nuevos monstruos traen consigo nuevas armas y armadura y los diseños son verdaderamente hermosos y las cantidades suficientes para hacer que un completista pase un par de cientos de horas en el juego buscando todo el equipo disponible por construir. La cantidad de diseños y su calidad hará que difícilmente dos cazadores se vean completamente igual a la hora de jugar juntos.

Mi experiencia online en Monster Hunter Wilds

Mi experiencia con él online durante este periodo de juego previo al lanzamiento fue bastante mínima, pues no había mucha gente jugando él online, pero las pocas partidas que si logre jugar con alguien más fueron bastante estables y seguramente será esta experiencia online la que cree los momentos más mágicos del juego, con muchísimos escuadrones (El nombre que le da Monster Hunter Wilds a los clanes) esperando formarse en las primeras semanas después del lanzamiento. 

El nivel presentación visual es el mejor de la serie, pero a nivel sonoro Monster Hunter Wilds también deslumbra con un sin fin de composiciones que no tienen nada que envidiarle al soundtrack de algún Final Fantasy, por ejemplo. El soundtrack va desde piezas sinfónicas de gran potencia, a piezas más sintetizadas que abre la palestra a pasajes más atmosféricos y tétricos, tanto así que muchas piezas podrían encajar dentro de algún Resident Evil y se sentiría correcto. Los efectos sonoros y demás también son bastante impresionantes, permitiendo que las criaturas y el mundo tengan un nivel de inmersión bastante poderoso.

Conclusión

Sabiendo que para Capcom, la franquicia de Monster Hunter es tan importante, está claro que el juego será expandido regularmente con la inclusión de nuevos monstruos, armas, armaduras, cosméticos y por supuesto una gran expansión que seguro llegará dentro de los próximos años y hará que el juego incluso el doble de grande. El futuro de la franquicia y de Wilds como tal se siente bastante saludable y la verdad no puedo esperar a ver todo lo que Capcom nos tiene preparados para esta nueva entrega de una de sus franquicias estrella.

Monster Hunter Wilds explotará de manera que la franquicia nunca lo ha hecho y probablemente marque un hito dentro de la historia de Capcom en la industria, la cual se ha caracterizado por crear juegos de gran envergadura que nunca olvidan que son principalmente juegos, a pesar de cualquier ambición narrativa o gráfica. Monster Hunter Wilds muestra a un Capcom usando todos sus recursos para crear el mejor producto posible, hacerlo accesible a nuevas audiencias y mantener la esencia de la franquicia, la cual ha atrapado ya a millones dentro de su ciclo de juego, que es tan divertido como adictivo. Sin duda, uno de los mejores juegos del 2025.


Esta reseña fue realizada en PC gracias al código cedido por Capcom Latinoamérica. Monster Hunter Wilds llega el 28 de febrero a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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