Reseña | Conscript – Director’s Cut
La salida de Conscript se convirtió en unos de los eventos más esperados de la escena indie en 2024, ya que Jordan Mochi, el desarrollador del juego supo de manera sumamente efectiva lograr generar entusiasmo en el público que gusta del género Survival Horror, un género que ha tenido un repunte bastante fuerte en la escena indie y que encuentra en Conscript uno de sus mejores exponentes. Mochi terminó asociándose con Team17 como distribuidor y el resultado fue un juego que aunque bien recibido, si contó con muchos detractores.
Sin embargo, Mochi y su equipo no se quedaron en los laureles y han activado la creación de una nueva versión del juego, denominada “Director’s Cut” pues termina por resolver y manifestar la verdadera visión de Mochi como desarrollador, el resultado es un juego mucho más completo y con mejor calidad de vida sin perder los rasgos fuertes y oscuros que hacen de esta aventura en la Primera Guerra Mundial una verdadera locura.


Pero… ¿De qué va Conscript?
Conscript nos cuenta la historia de un joven soldado que se ve localizado en la infame “Tierra de Nadie” el frente del conflicto entre Francia y Alemania, un verdadero infierno sobre la tierra por el que tendremos que sobrevivir mientras también lidiamos con nuestros propios demonios internos y reflexionamos sobre nuestra vida previa al conflicto. En realidad, aunque la historia es vaga y en definitiva no es el fuerte de la experiencia, Conscript hace fuerte uso de la atmósfera para lograr el efecto que desea.
Dentro de su construcción como juego toma muchísimos elementos de juegos clásicos del género como Resident Evil, con una vista desde arriba y pixel art que aunque no es malo, si se siente bastante modesto en comparación a otros juegos, aunque esto termina jugando a favor del juego, pues en muchas situaciones este aspecto sin pulir del juego hace que todo se vea y se siente más peligroso, y desesperado.


Si algo sabe hacer el juego es crear atmósfera, pero la versión anterior lo lograba mediante mecánicas frustrantes que generaban una fricción innecesaria. Debido a esto, muchos de los momentos más intensos no surgían del diseño intencional del juego, sino de la lucha del jugador por intentar jugar.
Un corte del director de verdad
Mochi ha implementado una serie de cambios a lo largo de todo el juego para hacer la experiencia más llevadera; incluyendo la habilidad de caminar y apuntar al mismo tiempo, una habilidad que Resident Evil también fue tarde en implementar, un mejor uso del inventario al no tener que usar espacios valiosos en objetos que son de uso permanente, y también una redistribución del mapa, para generar más encuentros justos y hacer de la progresión más sencilla, sobre todo en las dificultades bajas en donde progresar era incluso difícil por una falta de puntos de control.


Muchos de los cambios que aparecen en esta nueva versión del juego están precisamente enfocados a la accesibilidad y aliviar la frustración que pueden generar algunos momentos del juego, sobre todo aquellos generados por el combate, en donde en ocasiones, ciertas batallas parecen injustas por la cantidad de enemigos que debemos enfrentar sin herramientas o un buen sistema de movimiento, por lo que verse rodeado y morir era algo que ocurría con mucha recurrencia, solo para ser enviado al último guardado que ocurrió una hora antes. Las mejoras en el movimiento y los puntos de guardado más numerosos alivian esto en gran medida.
Al ser un survival horror, el momento al momento del juego se resume mucho en explorar el mapa y conseguir la llave, clave o herramientas que nos permita seguir avanzando hasta nuestro objetivo, administrando municiones y espacio de inventario en el camino. Esta experiencia también ha sido mejorado de manera palpable, con el menú siendo mucho más accesible y con ciertos ítems teniendo la propiedad de ser usados sin necesitar equiparlos cada vez.


Diferencias entre ambas versiones
La nueva maniobrabilidad que existe al administrar el inventario es quizás la faceta que más aprecio de esta nueva versión del juego, pues en su versión original, se tornaba rápidamente monótono el tener que equipar armas constantemente y tener que apuntar después para utilizarlas. La nueva versión también añade la oportunidad de rejugar ciertas secciones narrativas del juego, las cuales si bien, no son las más emocionantes, si revelan cosas interesantes de la trama.
Conscript tiene una duración de unas 12 a 15 horas, por lo que entra perfectamente dentro de los parámetros del survival horror, pero, a pesar de que muchas cosas han mejorado con esta Director’s Cut, el juego aún mantiene un nivel de dificultad considerable, en parte fomentado por un sistema de estamina que limita el movimiento en el combate de manera excesiva, así aunque las frustraciones han disminuido, no han desaparecido del todo. Supongo que nunca lo harán porque justamente ese sentimiento de vulnerabilidad, de no estar listo para los obstáculos en el camino es lo que hace al género tan popular.


El soundtrack del juego compuesto por Sonny Igusti se mantiene como uno de los elementos más poderosos del juego, enriqueciendo en gran medida la atmósfera de terror y desesperanza que cubre todo el título, y la verdad, en esta nueva visita al juego he aprendido a apreciar más lo que hace por el título en todos sus aspectos. No será un soundtrack para escuchar por cuenta propia, pero cumple su trabajo de manera muy efectiva.
Conclusión
Es genial ver cómo títulos de la escena indie reciben el apoyo necesario para lanzar versiones de esta magnitud. En este caso, los desarrolladores integran por completo el feedback de la comunidad y aplican cambios que realmente mejoran la experiencia; algo que no siempre ocurre, ni siquiera en el espacio AAA, donde supuestamente sobran el tiempo y el dinero para lograrlo.
Conscript destaca como una propuesta original y efectiva dentro del survival horror. Si bien no inventa mecánicas nuevas, su presentación lo distingue de los demás: sustituye a los zombis y seres sobrenaturales por la cruda amenaza humana en tiempos de guerra. Al situarnos en la Primera Guerra Mundial, explora un escenario que el videojuego suele ignorar. Conscript no es perfecto, pero sin duda es memorable.
Esta reseña fue realizada en PC gracias al código cedido por Team17. Conscript – Director’s Cut ya está disponible en PC.
