17 abril, 2026

gamescom latam rompe récords de asistencia en su edición 2025

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gamescom latam 2025, la edición latinoamericana del evento de gaming más grande del mundo, fue un éxito rotundo rompiendo récords durante su segundo año. Celebrándose del 30 de abril al 4 de mayo, en São Paulo, Brasil, el evento registró 130.000 visitantes, 30% más que en la edición anterior.

Reafirmando, aún más, su papel como un punto de encuentro clave para la comunidad y la industria, el evento también alcanzó hitos sin precedentes de participación de empresas. En esta edición hubo más de 90 stands, más de 240 marcas, incluyendo a más de 40 publishers presentándose en el piso de exhibición.

Algunos de los publishers que acudieron al evento fueron 11Bit, Arc System Works, Bandai Namco, Bethesda, Devolver Digital, Epic Games, Garena, Gravity, ID@Xbox, Konami, Level Infinite, NetEase, Niantic, Nintendo, Pokémon Company, Roblox, SEGA, Supercell, Ubisoft, Warner Bros. Games y varios otros.

«Estamos muy emocionados con los resultados de la segunda edición de gamescom latam. Los números superaron nuestras expectativas, y los récords rotos no solo confirman la gran importancia del evento para la región completa, también demuestran a las empresas de todo el mundo que este mercado se ha consolidado, es competitivo, y está lleno de pasión y profesionales de alto nivel. Pero, sobre todo, gamescom latam se ha consagrado como el lugar donde las distribuidoras deben estar y donde se lanzan los títulos, con más de 120 lanzamientos durante esta edición», declaró Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam.

Resumen de las cifras de la gamescom latam 2025:

  • Más de 130,000 visitantes
  • Más de 40 publishers en el piso de exhibición
  • Más de 400 juegos para probar
  • Más de 10 millones de personas alcanzadas a través de las plataformas en línea de gamescom latam.
  • Más de 300 medios de comunicación estuvieron presentes en el evento

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