Divinity, lo próximo de Larian Studios fue lo mejor de The Game Awards 2025
Uno de los más grandes misterios recientes en la industria del videojuego fue el de la diabólica estatua encontrada en un desierto estadounidense que resultó ser una increíble campaña promocional de Divinity, el próximo proyecto de Larian Studios, aclamado equipo de desarrollo detrás de Baldur’s Gate 3.
El primer juego de esta franquicia original de Larian fue lanzado en 2002 bajo el nombre ‘Divine Divinity’ para Windows y Mac; y Divinity: Original Sin 2 de 2017 fue el último de la franquicia antes de que el estudio belga se tomara un descanso para trabajar en Baldur’s Gate 3 para Wizard’s of the Coast.
Y ahora, tras recibir el premio GOTY en 2023, están de regreso con su franquicia RPG de fantasía, Swen Vincke, CEO de Larian Studios, estuvo en una entrevista con el medio gamespot para hablar aún más sobre el proyecto, dejando en claro que se trata de un juego por turnos que usará un nuevo motor gráfico para presentar una narrativa cinematográfica mientras que buscan que su desarrollo dure entre 3 o 4 años y no 6, por lo que usarán una estrategia de Early Access como sucedió con Baldur’s Gate 3.
El CEO de Larian Studios nos da más detalles sobre el próximo Divinity
Sin embargo, más adelante abarcó el tema sobre la IA Generativa, mencionando que la usarán para explorar ideas, arte conceptual, pero que ningún contenido será hecho por IA Generativa… pero, pese a esa última aclaratoria, dicho testimonio no fue del agrado de muchos, por lo que Vincke tuvo que volver a redes sociales para explicar nuevamente a lo que hizo referencia.
«¡M13Rd4, muchachos! No estamos «presionando mucho» para reemplazar a los artistas conceptuales con IA», dijo el CEO en una publicación en X/Twitter.
«Contamos con un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son artistas conceptuales, y estamos contratando a más. El arte que crean es original y estoy muy orgulloso de lo que hacen», continuó. «Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de Gen AI. Respondí que lo usamos para explorar cosas. No dije que lo usemos para desarrollar arte conceptual. Los artistas lo hacen. Y, sin duda, son artistas de talla mundial».
«Usamos herramientas de IA para explorar referencias, al igual que usamos Google y libros de arte. En las primeras etapas de la ideación, las usamos como un boceto para la composición, que reemplazamos con arte conceptual original. No hay comparación, hemos contratado a creativos por su talento, no por su capacidad de hacer lo que una máquina sugiere, sino para que puedan experimentar con estas herramientas para facilitarles la vida».
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