Sony anuncia un nuevo estudio de PlayStation: TeamLFG
En una industria llena de despidos de desarrolladores y cierres de estudios, Sony ha anunciado un nuevo estudio de desarrollo con sede en Washinton bajo el manto de PlayStation Studios llamado teamLFG, compuesto por una combinación de veteranos (personal que trabajó en títulos como Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox y Rec Room) y recién llegados a la industria.
Según Hermen Hulst, director ejecutivo del Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, el estudio «se originó en Bungie, pero también ha reunido a desarrolladores de toda la industria para dar vida a un ambicioso proyecto de incubación que me entusiasma mucho».
En una declaración grupal a través del blog de PlayStation, el estudio, que dice que su su abreviatura significa «Looking for Group» (Buscando grupo), y no el acrónimo con el que suele asociarse en inglés («Let’s f#k#ng Go»), dijo que «le apasiona la jugabilidad excepcional basada en la acción, la sensación de juego de momento a momento y los mundos virtuales ricamente sociales».
“Nos motiva la misión de crear juegos donde los jugadores puedan encontrar amistad, comunidad y sentido de pertenencia”, declaró el estudio. “Queremos que nuestros jugadores se emocionen al iniciar sesión y descubrir que sus compañeros ya están en línea. Nos gustaría que reconozcan nombres familiares y que creen mitos y memes entre ellos”.
«Queremos que nuestros jugadores recuerden con cariño esa jugada que cambió la historia del partido. Como decimos en el equipo: ¡eso es lo mejor!»
Pero… ¿Cuál será el primer proyecto de TeamLFG?
El primer juego del estudio se describe como un «juego de acción en equipo que se inspira en juegos de lucha, plataformas, MOBA, simuladores de vida y «frog-type games».
Tiene la intención de realizar pruebas de juego de acceso anticipado y desarrollar cada uno de sus juegos junto con sus comunidades, y dice: «Es fundamental que seamos lo suficientemente ágiles para reaccionar a los comentarios de los jugadores, no solo en nuestro período previo al lanzamiento, sino durante todo el servicio en vivo a medida que continuamos haciendo crecer el juego y la comunidad en los años venideros».
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