Kilm: La sorpresa de Double Fine durante el Xbox Developer Direct 2026
Tal y como se esperaba, el Xbox Developer Direct 2026 contó con una cuarta presentación no anunciada, siendo nada más y nada menos que Double Fine, creadores de legendarios juegos como Psychonauts 1 & 2 y Keeper, quienes ahora nos traen un multijugador con una temática y jugabilidad inédita: La fabricación de cerámica con con la lucha por equipos.
En Kiln, los jugadores toman el control de un pequeño espíritu, que no puede luchar sin protección y por eso decide crear una armadura de cerámica usando torno de alfarero, lo que significa que tienen control total sobre su apariencia y propiedades.
«¿Serás grande o pequeño? ¿Ancho o alto? ¿Harás un plato, una jarra, una taza o un tazón?», dice la descripción del juego. «¿Prefieres lanzar pasteles a la cara de tu enemigo o transformarte en un cartucho de dinamita para lanzarlo a la batalla? Hay multitud de tamaños y combinaciones diferentes por descubrir, cada uno con habilidades y ataques únicos, además de nuevas y sorprendentes formas de jugar».
Los jugadores también pueden decorar sus ollas, utilizando “una selección verdaderamente vertiginosa de adornos, asas, picos, esmaltes, dijes y pegatinas”.
Una vez que los jugadores crean su armadura, participan en el modo Quench, que incluye batallas en línea 4v4, como si se tratara de un MOBA.
Kiln se lanzará a finales de este año en PS5, Xbox Series X|S y PC, y estará disponible en Xbox Game Pass el día del lanzamiento. Quienes deseen formar parte del Programa de Pruebas Beta del juego, podrán registrarse a través de este enlace, lo que les permitirá participar en una serie de pruebas antes del lanzamiento oficial de Kiln.


Desarrolladores de Kirm hablan un poco más sobre el proyecto
A través del blog Xbox Wire, el líder del proyecto, Derek Brand, dijo que «Hacer vasijas en la vida real es realmente difícil. Requiere mucha práctica, y con el tiempo se puede llegar a ser bueno, pero no es algo fácil de hacer de la nada.»
«Queríamos que la fabricación de vasijas fuera súper fácil y accesible: solo se necesita un botón y una palanca de control, y se puede crear cualquier forma que se desee. Queríamos que la gente se sintiera al instante como un maestro en este oficio».
Brand agregó que el objetivo del lanzamiento es centrarse en la jugabilidad y los mapas, y se centrará en agregar nuevos modos después del lanzamiento.
“Durante la fase posterior al lanzamiento, queremos escuchar la opinión y los gustos de la comunidad, y dialogar al respecto”, explicó. “En el lanzamiento, apostamos firmemente por el modo Quench y la experiencia en la sala de espera. Vamos a lanzar varios mapas, todos con una jugabilidad única y muy diferentes entre sí”.
Lea también Playground Games revela todos los detalles de Forza Horizon 6
