Fumito Ueda: “La era de las mecánicas de juego ha terminado”
Fumito Ueda, el legendario desarrollador de videojuegos japonés, ha comentado para una entrevista lo siguiente: “La era de las mecánicas de juego ha terminado”. Ueda cree que ahora vivimos en la época de perfeccionar lo existente.
En una entrevista con el portal japonés DenfaminicoGamer, en la que también participó el creador de “Katamari” Keita Takahashi, Fumito Ueda, comentó lo siguiente:
“No recuerdo exactamente por qué respondí con un “me gusta” en ese momento, pero probablemente estaba pensando: “La era de las mecánicas de juego ha terminado”, dijo Ueda. “Me pregunto si ya no estamos en la era en la que necesitamos proporcionar nuevos dispositivos o nuevas mecánicas de juego en cada juego.”
En lugar de eso, Ueda considera que ahora vivimos en la época en la que las mecánicas existentes deben ser perfeccionadas. Según comenta Takahashi: “Él ha estado diciendo esto desde Journey.”
A lo que Ueda respondió:
“Incluso si las mecánicas no son nuevas, puedes concentrarte en cómo se siente jugar y el arte. Te guste o no, es mejor perfeccionar las mecánicas existentes.”
Las declaraciones de Fumito Ueda dan que pensar, ya que el desarrollador ha creado juegos tan importantes como lo han sido: Ico, Shadow of The Colossus y The Last Guardian. Es una figura prominente en la industria, que ha dejado su marca en los videojuegos. Shadow of The Colossus podría ser considerada su obra maestra; un juego que aún hoy es recordado como uno de los mejores juegos de la PlayStation 2. Mientras que The Last Guardian fue un juego esperadísimo desde que se anunció en la E3 de 2009 hasta su salida en 2016.
Así que cabe hacerse la pregunta: ¿A qué se refiere cuando dice “Es mejor perfeccionar las mecánicas existentes”?
¿Por qué no se crean nuevas mecánicas de juego?
Lo más posible es que se refiera a que la decisión más económicamente sensata es centrarse en lo que ya existe, ya que crear mecánicas nuevas quita tiempo que puedes invertir en otras áreas.
Además de que producir algo nuevo no es tan fácil como decirlo. Debes tener la idea, probarla y pulirla para que sea mecánicamente viable y todo eso lleva tiempo. Así que no es que sea imposible, sino que al momento de decidir, una empresa va a optar por irse lo seguro y eso hace que ver mecánicas nuevas sea cada vez menos común.
El próximo juego que desarrollará Fumito Ueda será Project Robot, el cual fue anunciado en 2024. Este será desarrollado junto al estudio ubicado en Tokyo “genDESIGN” y será distribuido por Epic Games para PlayStation, PC y Xbox. Lo cual lo hará el primer juego de Ueda en salir para Xbox.
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