Armored Core 6 ofrece nuevos detalles de su gameplay

A un mes de su lanzamiento en PlayStation, Xbox y PC, From Software y Bandai Namco han publicado 13 minutos de Gameplay de Armored Core 6: Fires of Rubicon.
La historia de Armored Core 6 se centra en “un futuro donde los viajes interestelares son comunes, nuestra historia comienza en un sistema estelar distante, en el planeta ficticio Rubicon 3”, según lo explica el narrador del metraje.
“Introducido de contrabando en Rubicon, el protagonista busca una nueva sustancia misteriosa conocida como Coral”.
Tal y como se puede ver en el video, presenta mecánicas como la habilidad Assault Boost’, que se usa para atravesar y combatir. También muestra cómo los jugadores pueden usar catapultas verticales para lanzarse alto en el aire y llevar la acción a los cielos.
También se muestra la mecánica de ‘tambalear’ del juego, en la que los jugadores pueden dañar el ‘Sistema de control de actitud’ de enemigos más duros para ponerlos temporalmente fuera de combate y dejarlos expuestos (básicamente aplicando una especie de stun).
Armored Core 6 ofrecerá muchas horas de juego
Entre otros detalles importantes del juego, esta entrega tendrá una duración de 50-60 horas, con entornos mucho más grandes y verticales en comparación con la última entrega de la franquicia hace 10 años.
Los jugadores podrán encontrar actualizaciones permantentes para su mecha en el modo Arena, mientras que las actualizaciones del sistema operativo le permiten personalizar la sensación de su mecanismo. Además, contará con una gran variedad de armas; Las estaciones de armería te permiten cambiar la carga a mitad de la misión.
En cuanto a su rendimiento en PC, contará con soporte nativo de 120FPS, siendo el primer juego de FromSoftware en lograr esto, además de poder habilidad el raytracing.
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