Directores de Star Wars Outlaws hablan sobre el futuro del juego
El pasado 30 de agosto, Ubisoft nos trajo a Star Wars Outlaws, el primer título de la franquicia basado en el género de aventuras en mundo abierto para un jugador, y a pesar de tener una recepción mixta, el director creativo Julian Gerighty, y el director del juego, Mathias Karlson reflexionan sobre el futuro del juego.
En una entrevista con el medio GamesRadar+, Julian Gerighty mencionó que se sintió decepcionado al ver que el juego acumuló una crítica de 76 “Generalmente faborable” en Metacritic y aseguró que “el reconocimiento de los críticos es muy importante para nosotros, pero creo que los jugadores realmente están conectando con lo que hicimos. Teníamos un objetivo muy ambicioso, literalmente alcanzamos las estrellas, y creo que tuvimos éxito desde muchos ángulos diferentes. Hay una experiencia mágica y única en Outlaws, ya sea Star Wars o no”.
Uno de sus fuertes más llamativos fue el haber logrado capturar la esencia de Star Wars y el director lo señala en su declaración que tanto él como su equipo están feliz de que los jugadores le saquen el máximo provecho al modo fotografía.


“El modo de fotografía a menudo puede ser una idea de último momento en el desarrollo porque hay millones de pequeños incendios que solucionar porque nos toca algo que está un poco anexado, pero, honestamente, me ha dado mucha alegría ver las increíbles imágenes que se capturan y comparten. Creo que eso es una prueba positiva de que esta es una experiencia como ninguna otra de Star Wars anterior”.
Star Wars Outlaws aún tiene cosas que mejorar
A pesar de las cosas buenas, Outlaws falló en otras, sobre todo provenientes desde un punto de vista técnico y ambos directores lo saben. Por eso, el camino de esta nueva aventura espacial apenas es el comienzo, y Massive está priorizando las mejoras del juego base a pesar de tener a dos expansiones en camino.
“Una de las cosas que podemos ver a través de los datos es que los elementos no funcionan tan bien como nos gustaría”, dice Gerighty. “Una de las primeras misiones en Mirogana es increíblemente exigente y, para mí, eso es un error, y es algo en lo que vamos a trabajar para mejorar”. Con estos datos, el estudio evalúa diferentes formas de hacer que este tipo de encuentros sean “más agradables y comprensibles” en las próximas semanas.


Karlson dice que Massive ha dedicado mucho tiempo a intentar que las misiones de sigilo funcionen correctamente, en las que Kay Vess puede estar al borde de la detección y trabajar rápidamente para resolver una situación antes de que se active una alerta. “Realmente intentamos crear esa zona de suspenso divertida en la que todo podría desembocar en un fracaso, en la que hay muchas formas de lidiar con la situación. Sin embargo, si eso resulta no coincidir con su ajuste actual con suficiente gente, entonces es algo que nos tomamos muy en serio, por lo que consideraremos cambiarlo”.
La historia de la sinvergüenza Kay Vess se expandirá con el tiempo
Si bien, Outlaws no fue recibido como una obra maestra del género y que seguramente no sea nominado a Juego del Año, Massive Entertainment no dejará a un lado esta aventura en el futuro previsible.
“Creo que Outlaws tiene tanto recorrido que será un juego al que millones de personas van a jugar durante años y años, y nunca vamos a dejar de mejorarlo… Bueno, vale, eso es mentira, probablemente dejaremos de mejorarlo en algún momento”, se ríe y añade: “pero hoy no tengo pensado parar”, dice Gerighty.
Antes de su lanzamiento, Ubisoft anunció que Star Wars Outlaws contaría con un Season Pass que incluye sus próximas expansiones de historia: Wild Card y Pirate’s Fortune. Y durante la entrevista, dan un panorama más amplio de lo que el jugador podrá esperar en estos DLC’s.
“Wild Card trata sobre Sabacc, así que vamos a desarrollarlo y hacer algo que tenga una temática de Sabacc muy fuerte. Y A Pirate’s Fortune presenta a Hondo Ohnaka de las series animadas: un pirata legendario y un personaje muy gracioso. Está centrado en la piratería espacial y realmente lleva el aspecto espacial a otro nivel. Nos hubiera encantado pasar más tiempo en el espacio en Outlaws. Hay mucho más que podemos hacer allí. Tenemos un gran sistema, hay una gran base. No es tan fácil como parece, porque todo está diseñado por niveles y eso es mucho trabajo, pero hay mucho que podemos hacer allí”.
Wild Card llegará junto a dos paquetes cosméticos a finales de 2024 y A Pirate’s Fortune llegará en primavera de 2025.
Una secuela no está descartada por el momento, pero será complicado
Finalmente, hablando mucho más allá del futuro de Star Wars Outlaws, Gerighty dice: “Sigo trabajando en ello, Mathias sigue trabajando en ello; estamos impulsando muchas mejoras. No solo en el juego base, sino también en cosas que vamos a ofrecer más adelante este año y el próximo con los episodios descargables que estamos creando. Están muy temáticos, impulsando un aspecto determinado del juego que tenemos aún más”.
Cuando el entrevistador intentó preguntar sobre la posibilidad de una secuela, ambos evadieron la pregunta. Sin embargo, desde que se anunció que The Division 3 habría entrado en producción, se conoce que a Julian Gerighty le quedan tan solo semanas para continuar en su puesto como Director Creativo en Star Wars Outlaws para pasar a ser productor ejecutivo de The Division 3.


Esto significa que en tal caso de que Ubisoft y Lucasfilm Games den luz verde para una secuela de Outlaws, tendría que llegar después de The Division 3 al también estar desarrollado por Ubisoft Massive.
En nuestra reseña del juego mencionamos que “Ubisoft logró traer un digno mundo abierto que transmite la esencia de Star Wars, desde su bellísima ambientación sonora y visual hasta los personajes principales y su historia, pese a flaquear en ritmo durante su último acto y contar con bugs precisos que si bien no arruinan la experiencia, es imposible no notar que están allí con la esperanza de que se solucionen tras lanzamiento”. Podrás leerla completa a través de este enlace.
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