Cities Skylines 2 retrasa indefinidamente su versión para consolas
Cuando Cities Skylines 2 llegó en octubre de 2023, su desarrollador Colossal Order junto a su editor Paradox Interactive prometieron que la secuela del mítico juego de simulación y construcción de ciudades también llegaría a PlayStation 5 y Xbox Series X junto a la versión de PC.
Sin embargo, el lanzamiento en consola se retrasó primero hasta la primavera de 2024 y más recientemente hasta octubre de este año. Ahora, en una actualización en los foros del editor Paradox Interactive hoy, se confirmó un nuevo retraso y ahora indefinido.
“Desafortunadamente, aún no hemos cumplido con los objetivos de estabilidad y rendimiento que establecimos para el lanzamiento en consola. Sin una versión candidata (RC), ahora no podemos cumplir con la ventana de lanzamiento de octubre”, dijo Paradox.
“Si bien estamos logrando un progreso lento pero constante, aún hay problemas sin resolver que afectan el juego de maneras que perjudican la experiencia del jugador que queremos ofrecer.”
“Esperamos recibir un nuevo RC, que se someterá a una revisión exhaustiva en agosto. Esta evaluación determinará si podemos comenzar el proceso de presentación y proporcionar una fecha de lanzamiento concreta, o si es necesario abordar más cuestiones.”
“Entendemos que esto es decepcionante y que tampoco es lo que esperábamos. Sin embargo, nos comprometemos a mantenerlos informados durante todo este proceso de desarrollo, incluso si las actualizaciones no siempre son las que deseamos”.
Cities Skylines 2 ha tenido constantes polémicas
Cuando el título llegó en octubre del año pasado a PC, los fanáticos del juego de simulación se toparon con un juego poco pulido, con problemas de rendimiento, constantes errores y falto de contenido, causando críticas mixtas por parte de la prensa especializada y de los usuarios.
En abril, Paradox anunció que los clientes que compraron el primer DLC de Cities Skylines 2 recibirían un reembolso y que el contenido se agregaría al juego base de forma gratuita después de haber sido “abandonado apresuradamente” en un estado insatisfactorio.
Ahora, con el retraso de la versión de consolas retrasada, los futuros DLC de pago también tardarán en llegar.
Esto se une a la mala racha de Paradox Interactive tras el cierre del estudio Tectonic, quienes estaban desarrollando el previamente anunciado rival de Los Sims, Life by You.
Lea también Disney Pixel RPG ha sido anunciado para iOS y Android
